9 клас
Комп’ютерна графіка. 3D-графіка
Тест 8. Робота з тривимірними примітивами

№ 1 (1б)
Для чого використовують тривимірні примітиви під час моделювання?
A
Для настройки або зміни кольору фону

B
Лише для вирівнювання об'єктів у сцені

C
Як основу для створення складніших 3D-об’єктів

D
Для зручного вводу тексту


№ 2 (1б)
Що таке тривимірний примітив?
A
Готова базова геометрична форма, яку можна використовувати для створення 3D-моделей

B
Фотографія реального об’єкта

C
Текстовий документ із описом моделі

D
Готова анімація


№ 3 (1б)
Які параметри тривимірного примітиву можна змінювати під час роботи з моделлю?
A
Прозорість

B
Обертання

C
Передогляд

D
Положення


№ 4 (1б)
Які об’єкти належать до поширених тривимірних примітивів?
A
Тор

B
Сфера

C
Циліндр

D
Решітка


№ 5 (1б)
Який із наведених об’єктів є тривимірним примітивом?
A
Рядок таблиці

B
Куб

C
Гіперпосилання

D
Абзац тексту


№ 6 (1б)
Уявіть, що потрібно створити просту 3D-модель будинку з використанням примітивів. Які твердження є правильними?
A
Для створення будинку обов’язково потрібно малювати всі поверхні вручну з нуля

B
Куб або прямокутний паралелепіпед можна використати для створення стін

C
Циліндр можна використати для створення деяких декоративних елементів

D
Конус можна використати як основу для даху


№ 7 (1б)
Що відбувається з 3D-об’єктом під час масштабування?
A
Змінюється його назва

B
Об’єкт автоматично перетворюється на інший

C
Змінюється джерело освітлення

D
Змінюються його розміри


№ 8 (1б)
Який примітив найдоцільніше використати як основу для моделі м’яча?
A
Сферу

B
Шар

C
Полігон

D
Циліндр


№ 9 (1б)
Установіть відповідність між примітивом та предметом, для якого він може бути основою моделі

1Гральний кубик AСфера
2Морозиво у вафельному ріжку BЦиліндр
3Повітряна кулька CКуб
4Банка DКонус
A B C D
1
2
3
4

№ 10 (1б)
Який примітив найзручніше використати як основу для моделі банки або склянки?
A
Сферу

B
Площину

C
Куб

D
Циліндр


№ 11 (1б)
Які дії можна виконувати з тривимірним примітивом у редакторі 3D-графіки?
A
Переміщувати об’єкт

B
Масштабувати об’єкт

C
Перетворювати його на анімаційний файл

D
Обертати об’єкт


№ 12 (1б)
Установіть відповідність між дією та результатом

1Зміна зовнішнього вигляду поверхні AМасштабування
2Зміна розмірів об’єкта BЗміна матеріалу
3Зміна положення об’єкта у просторі CПереміщення
4Зміна орієнтації об’єкта у просторі DОбертання
A B C D
1
2
3
4