9 клас
Комп’ютерна графіка. 3D-графіка
Тест 12. Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу

№ 1 (1б)
Які дії можна виконувати за допомогою шкали часу?
A
Переміщуватися до іншого кадру

B
Змінювати геометрію об’єкта інструментами моделювання

C
Запускати та зупиняти відтворення анімації

D
Переглядати розташування ключових кадрів


№ 2 (1б)
Поєднайте елемент інтерфейсу або поняття з його призначенням

1Кадр, у якому збережено значення властивості ATimeline (Шкала часу)
2Запуск перегляду послідовності кадрів BCurrent Frame (Поточний кадр)
3Панель для навігації кадрами та керування відтворенням CKeyframe (Ключовий кадр)
4Кадр, який зараз вибрано для перегляду або редагування DPlayback (Відтворення)
A B C D
1
2
3
4

№ 3 (1б)
Які властивості об’єкта можна анімувати за допомогою ключових кадрів?
A
Масштаб (Scale)

B
Властивості матеріалу, для яких доступне встановлення ключових кадрів

C
Обертання (Rotation)

D
Окремі позиції вершин (координати X, Y, Z)

E
Положення (Location)


№ 4 (1б)
Для чого призначена шкала часу (Timeline)?
A
Для керування файлами на комп’ютері

B
Для перегляду та керування кадрами анімації

C
Для створення нових матеріалів

D
Для зміни кольору об’єкта


№ 5 (1б)
По малюнку установіть відповідність між елементом шкали часу (Timeline) на малюнку та його назвою або призначенням


1Червона вертикальна лінія ▲ з трикутником AДля показу, у якому кадрі перебуває анімація
2Кнопки [◀◀] [◀] [▶] [▶▶] BДемонстрація та зміна поточного кадру
3Позначка "Кадр: 24" CКерування відтворенням
4Ряд чисел 1, 5, 10, 15, 20 … DВідображення та дозвіл ввести номер кадру вручну
A B C D
1
2
3
4

№ 6 (1б)
Об’єкт розташований у точці A на кадрі 1, а на кадрі 30 — у точці B. Для його положення встановлено ключові кадри в обох моментах. Що зазвичай відбуватиметься між ними?
A
Blender автоматично створить нову камеру

B
Blender обчислюватиме проміжні положення об’єкта

C
Об’єкт зникне до кадру 30

D
Положення об’єкта не змінюватиметься


№ 7 (1б)
Учень хоче анімувати рух куба зліва направо протягом 40 кадрів. Яка послідовність дій допоможе виконати завдання?
A
Перейти до кадру 40

B
Перемістити куб праворуч

C
На кадрі 40 вставити ключовий кадр для Location

D
На початковому кадрі задати перше положення куба та вставити ключовий кадр для Location


№ 8 (1б)
Що потрібно зробити, щоб працювати з кадром номер 40?
A
Зберегти файл під назвою «40»

B
Перейменувати об’єкт на «40»

C
Установити поточний кадр на значення 40 на шкалі часу або у відповідному полі

D
Змінити масштаб об’єкта на 40


№ 9 (1б)
Що таке кадр (Frame) в анімації Blender?
A
Розмір робочого вікна

B
Назва режиму моделювання

C
Окремий момент часу в послідовності анімації

D
Тип матеріалу об’єкта


№ 10 (1б)
Які твердження про створення простої анімації переміщення правильні?
A
Для збереження положення в певному кадрі використовують ключовий кадр

B
У різних кадрах можна задати різні положення об’єкта

C
Для будь-якої анімації потрібно створювати новий об’єкт у кожному кадрі

D
Анімацію можна переглянути за допомогою відтворення


№ 11 (1б)
Що можна сказати, якщо для положення об’єкта встановлено ключовий кадр лише на початку, але не задано іншого положення в наступному кадрі?
A
Анімація автоматично матиме 100 ключових кадрів

B
Не задано другу точку анімації для переміщення між двома різними положеннями

C
Об’єкт автоматично перетвориться на Mesh

D
Blender обов’язково перемістить об’єкт до центру сцени


№ 12 (1б)
Що означає ключовий кадр (Keyframe)?
A
Кадр, у якому збережено значення певної властивості об’єкта

B
Кадр, який не можна відтворити

C
Кадр для зміни роздільної здатності монітора

D
Кадр, у якому об’єкт обов’язково видаляється