Головна
Тести (Інформатика)
5 клас
Алгоритми та програми
Тест 22. «Черепашача» графіка
№ 1 (1б)
Для завантаження команд роботи з Черепашкою потрібна команда:
A
from turtle import *
B
from tkinter import *
C
from random import*
№ 2 (2б)
Які команди потрібні для зафарбування замкнених фігур?
A
begin_fill()
B
end_fill()
C
width (n)
D
сolor(s1)
№ 3 (2б)
Які з команд означають Підняти перо та Опустити перо?
A
down ()
B
goto (x, y)
C
write (s)
D
up ()
№ 4 (2б)
Установіть відповідність між операторами та результатами їх виконання
1
Встановити зелений колір сліду Черепашки
A
circle (30)
2
Повернути ліворуч на 20 градусів
B
forward(20)
3
Намалювати коло радіуса 30 пікселів
C
сolor('green')
4
Проповзти вперед 20 кроків
D
left (20)
A
B
C
D
1
2
3
4
№ 5 (1б)
Що у світі Python відбувається після виконання команди goto(0,0)?
A
переміщення черепашки у лівий верхній кут екрана
B
очищення екрану та повільний переїзд мітки у координату (0,0)
C
вихід з режиму "координатна площина"
D
переміщення "робота" у центр екрана
№ 6 (2б)
Установіть відповідність між операторами та діями, які вони реалізують
1
Очистити область малювання
A
write ('Привіт')
2
Повернутися направо на 90°
B
clear ()
3
Вивести текстовий рядок в точці знаходження Черепашки
C
width (3)
4
Установити ширину сліду Черепашки в 3 пікселі
D
right (90)
A
B
C
D
1
2
3
4
№ 7 (2б)
Який малюнок з'явиться на екрані після виконання програми?
from turtle import *
color(‘blue’, ‘red’)
begin_fill()
circle(50)
end_fill()
Прийняти та перевірити