5 клас
 Алгоритми та програми
Тест 22. «Черепашача» графіка

№ 1 (1б)
Для завантаження команд роботи з Черепашкою потрібна команда:
A
from turtle import *

B
from tkinter import *

C
from random import*


№ 2 (2б)
Які команди потрібні для зафарбування замкнених фігур?
A
begin_fill()

B
end_fill()

C
width (n)

D
сolor(s1)


№ 3 (2б)
Які з команд означають Підняти перо та Опустити перо?
A
down ()

B
goto (x, y)

C
write (s)

D
up ()


№ 4 (2б)
Установіть відповідність між операторами та результатами їх виконання

1Встановити зелений колір сліду Черепашки A circle (30)
2Повернути ліворуч на 20 градусів Bforward(20)
3Намалювати коло радіуса 30 пікселів Cсolor('green')
4Проповзти вперед 20 кроків Dleft (20)
A B C D
1
2
3
4

№ 5 (1б)
Що у світі Python відбувається після виконання команди goto(0,0)?
A
переміщення черепашки у лівий верхній кут екрана

B
очищення екрану та повільний переїзд мітки у координату (0,0)

C
вихід з режиму "координатна площина"

D
переміщення "робота" у центр екрана


№ 6 (2б)
Установіть відповідність між операторами та діями, які вони реалізують

1Очистити область малювання Awrite ('Привіт')
2Повернутися направо на 90° Bclear ()
3Вивести текстовий рядок в точці знаходження Черепашки Cwidth (3)
4Установити ширину сліду Черепашки в 3 пікселі Dright (90)
A B C D
1
2
3
4

№ 7 (2б)
Який малюнок з'явиться на екрані після виконання програми?
from turtle import *
color(‘blue’, ‘red’)
begin_fill()
circle(50)
end_fill()